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Craps Réguas
O primeiro rolo em a craps é chamado round vindo
para fora do rolo. Se o total dos dados for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 o ponto estão
estabelecidos então. Na outra mão um um total de 2, de 3, de 7,
de 11, ou de 12 no vindo para fora do rolo termina imediatamente o círculo.
Quando o ponto foi estabelecido, um puck de "on" estará
colocado no ponto. Depois que o ponto está rolado os dados estarão
rolados continuamente até que o mesmo ponto esteja rolado outra vez ou
uns 7. Passe A Linha Apostas A linha aposta da passagem está colocada
na linha da passagem antes que vindo para fora do rolo. Se você rolar
uns 7 ou 11, você ganha e o círculo é feito. Se você
rolar uns 2, 3, ou 12, é craps e você perde. Todo o outro número
(4, 5, 6, 7, 8, 9, ou 10) transforma-se o ponto. Você ganha a linha da
passagem apostada se o ponto for rolado antes de uns 7. Você perde a
linha aposta da passagem, se uns 7 forem rolados antes do ponto. Uma linha
ganhando aposta da passagem paga o dinheiro uniforme (1 a 1). Não passe
A Linha Apostas A não passa a linha aposta é o oposto de uma
linha aposta da passagem, e é colocado no craps a tabela no "não
passa a barra" antes que vindo para fora do rolo. Em a não passe a
linha aposta, você estão apostando que o shooter rolará 7
antes de rolar o ponto. Você ganha no vindo para fora do rolo se você
rolo craps (2 ou 3), e em algum outro rolo se for 7. Se vindo para fora do
rolo for 12, a não passa a linha aposta está retornado ao
jogador em um impulso. Você perde no vindo para fora do rolo se for 7 ou
11, e em todo o outro rolo se for o ponto. Ganhar não passa a linha
aposta paga o dinheiro uniforme (1 a 1). As apostas vindas para colocar uma
aposta vinda, puseram suas microplaquetas na caixa etiquetada vêm. Você
ganha o dinheiro uniforme se o rolo seguinte for uns 7 ou 11. Você perde
se o rolo seguinte for craps (2, 3, ou 12). Se o shooter rolar uns 4, 5, 6, 8,
9, ou 10, então que o número se transforma o ponto vindo, e a
aposta vinda está movida da barra "VINDA" para a caixa que
corresponde ao ponto vindo. Se o shooter rolar o ponto vindo outra vez antes
de rolar uns 7, você ganha a aposta. Se uns 7 forem rolados
primeiramente, você perde a aposta. A aposta vinda paga o dinheiro
uniforme (1 a 1). Não vêm as apostas que A não vem aposta
é o oposto de uma aposta vinda. É colocado depois que vindos
para fora do rolo no "não vêm barra" no craps a tabela.
Se o shooter rolar uns 3 ou 2, não vêm as vitórias da
aposta. Se o shooter rolar uns 7 ou 11, não vem a aposta perde. Se o
shooter rolar uns 12, a aposta estará retornada ao jogador em um
impulso. Se o rolo for uns 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número se torna
"não vem o ponto," e não vem a aposta é movida
do "não vem barra" à barra no canto esquerdo superior
da caixa que corresponde ao não vem ponto. Uma vez não vem o
ponto é estabelecido, não vem dinheiro da vitória das
apostas mesmo (1 1) se uns 7 forem rolados, e para perder se não vier o
ponto é rolado. As probabilidades apostam que uma aposta das
probabilidades é uma aposta do apoio em uma passagem, não passa,
vindo, e não vem aposta. Sua aposta do máximo é três
vezes sua aposta original. Passe probabilidades e venha o pagamento 2 a 1 das
probabilidades em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 e 9, e 6 a 5 em um
rolo de 6 e de 8. Não passe o pagamento 1 a 2 das probabilidades em um
rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 e 9, 5 a 6 em um rolo de 6 e de 8. Ao
contrário da passagem original, não passe, vindo, não vêm
apostas, e as apostas não resolvidas das probabilidades podem ser
removidas da tabela durante o jogo. Passe A Linha Apostas Das Probabilidades
Coloque uma linha probabilidades que da passagem a aposta estalando no craps a
tabela fora da "da LINHA" barra PASSAGEM, sob sua linha original
aposta da passagem. Uma linha ganhando aposta da passagem das probabilidades
paga probabilidades verdadeiras: 2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo
de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Não passe A Linha Apostas
Das Probabilidades Coloque a não passam a linha probabilidades que a
aposta estalando no lado direito de sua aposta original no "não
passa a barra", exatamente na imagem dos dados 6x6. Ganhar não
passa a linha probabilidades que a aposta paga probabilidades verdadeiras: 1 a
2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de 6
ou de 8. Vindo e não vêm as apostas das probabilidades Vindo e não
vêm as probabilidades que as apostas estão colocadas abaixo da
vinda e não vêm apostas, depois que foram movidas para a caixa do
ponto. Que ganha uma aposta probabilidades vindas paga: 2 a 1 em um rolo de 4
ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Ganhar não
vem probabilidades da aposta paga: 1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um
rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de 6 ou de 8. Apostas Do Campo Uma aposta
do campo aposta que o rolo seguinte dos dados será uns 2, 3, 4, 9, 10,
11, ou 12. Para colocar uma aposta do campo, coloque suas microplaquetas na
barra do campo. Se o shooter rolar uns 2 ou 12, você começa a
dobro pago sua aposta inicial (2 a 1). Se uns 3, 4, 9, 10, ou 11 vierem acima,
você começa o dinheiro uniforme pago (1 a 1). Você perde a
aposta se uns 5, 6, 7, ou 8 forem rolados. 6 grandes e 8 apostas grandes
Coloque suas microplaquetas na caixa marcada 6 grandes ou 8 grandes. Se o número
você seleto for rolado antes de uns 7, você ganha o dinheiro
uniforme (1 a 1). Coloque Apostas Da Vitória As apostas do lugar são
feitas sobre: 4. 5, 6, 8, 9, ou 10. Coloque suas microplaquetas na caixa
debaixo destes números. É permitido você fazer apostas do
lugar em em qualquer altura que. Você ganha se o shooter rolar seu número
antes de uns sete. Os payouts dependem do número que você aposta
sobre: Payout Do Número: 6 e 8 7 a 6 5 e 9 7 a 5 4 e 10 lugares 9 a 5
perdem apostas O lugar perde apostas é justo como apostas da vitória
do lugar, a não ser que você seja pago se o shooter rolar uns
sete antes que o número que você apostou sobre. Coloque suas
microplaquetas na caixa acima destes números. Os payouts dependem do número
que você aposta sobre: Número: Payout: 6 e 8 4 a 5 5 e 9 5 a 8 4
e 10 5 a 11 apostas da compra Uma aposta da compra é a mesma como um
lugar apostou com a exceção que é o payout. Para
distinguir a aposta da compra de uma aposta vinda, a aposta da compra está
etiquetada com um marcador da "COMPRA" ao ganhar uma aposta da
compra, um commission de 5% (vigorish) é carregado. Seus winnings são
pagos em probabilidades verdadeiras: 6 a 5 nos números 6 e 8, 3 a 2 nos
números 5 e 9, e 2 a 1 nos números 4 e 10. Apostas Da Configuração
Uma aposta da configuração é o oposto de uma aposta da
compra. Uma aposta da configuração é etiquetada com um
marcador da "CONFIGURAÇÃO". Aposta que uns 7 estarão
rolados antes de uns 4, de 6, de 8, de 9, ou de 10. É uma aposta de
encontro aos dados, que os meios você ganham se uns 7 forem rolados
antes do número que você selecionou. Ao ganhar a aposta da
configuração, um commission de 5% (vigorish) é carregado.
Os winnings da aposta da configuração são pagos em
probabilidades verdadeiras: 5 a 6 nos números 6 e 8, 2 a 3 nos números
5 e 9, e 1 a 2 nos números 4 e 10. Algumas 7 Apostas Coloque suas
microplaquetas na área "sete". Você ganha esta aposta
se uns 7 forem rolados no lance seguinte dos dados. Esta aposta paga 4 a 1.
Algumas 11 Apostas Coloque suas microplaquetas na caixa com os dois dados que
adicionam até 11. Você ganha esta aposta se uns 11 for rolado no
lance seguinte dos dados. Se 11 for rolado, você ganha 15 vezes sua
aposta. Algum Craps Apostas Em alguns craps a aposta, você ganha se um
do craps os números (2, 3, ou 12) for rolado no lance seguinte dos
dados. O algum craps a aposta é colocado no "alguns craps" a
caixa. Esta aposta paga 7 a 1. C & Apostas De E As letras C e E
representam duas apostas diferentes: C apostado: Este é o mesmo como
colocando uma aposta no "craps " apostando a área. Estale
sobre a letra C para colocar suas microplaquetas no "craps "
apostando a área. E apostado: Este é o mesmo que colocando uma
aposta nos quaisquer 11 apostados. Estale sobre a letra E para colocar suas
microplaquetas nos "quaisquer 11" que aposta a área. Apostas
Do Chifre Coloque suas microplaquetas na caixa onde os dois dados adicionam até
2, 3, 11, ou 12. A aposta do chifre ganha se o shooter rolar uns 2, 3, 11 ou
12 no lance seguinte dos dados. Uma aposta ganhando do chifre paga 15 a 1 nos
números 3 e 11 e 30 a 1 nos números 2 e 12. Apostas De Hardway
Uma aposta de Hardway aposta que o shooter rolará uns 4, 6, 8, ou 10
como os dobros (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) antes de rolar uns 7. A aposta de
Hardway é colocada na caixa no craps a tabela que contem os dois dados
que correspondem ao número os dobros. Rolando um número por
dobros é dito rolar o número "a maneira dura." Um
exemplo está rolando uns 4 com uns 2 e uns 2. Um exemplo de uma maneira
fácil está rolando uns 4 com uns 3 e um 1. Uma aposta ganhando
de Hardway paga 7 a 1 nos números 4 e 10 e 9 a 1 nos números 6 e
8.
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